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游戏玩家让自己儿子按年代顺序玩了六年古董游戏

放大字体  缩小字体 发布日期:2014-12-12  作者:admin  浏览次数:299
核心提示:在过去十年里,Andy Baio一直在自己的儿子身上做实验。这一实验真是残酷与享受并存。Baio没有让儿子玩他想玩的游戏,相反他让儿子

游戏玩家让自己儿子按年代顺序玩了六年古董游戏

在过去十年里,Andy Baio一直在自己的儿子身上做实验。这一实验真是残酷与享受并存。Baio没有让儿子玩他想玩的游戏,相反他让儿子按照他的方式一步步走向现代——他让儿子按年代顺序玩电子游戏。1979年的Galaxian(小蜜蜂)是他儿子的启蒙游戏。

他的儿子Eliot出生于2004年,因此Baio最近才发表了他长达十年的研究——“关于强迫怀旧和质疑教育的实验”。该研究是为了让他的儿子探索媒介发展历史,并让他明白媒介随着时间发生了怎样的变革。这样一来也许能让他欣赏这些他有可能会因年代太久远而错过的游戏。

Eliot在四岁生日那天得到了人生中的第一份电子游戏。这些游戏分别是小蜜蜂(1979)、迷魂车(1980)、太空驱逐舰(1981)、挖金子(1982)、吃豆人(1980)、超级吃豆精灵(1982)、吃豆人 Plus(1982)和豆西豆乐(1983)。

游戏玩家让自己儿子按年代顺序玩了六年古董游戏

游戏玩家让自己儿子按年代顺序玩了六年古董游戏

接着便是雅达利2600、任天堂娱乐系统和超级任天堂等等。不管这样做是否有效果,听上去Eliot的日子就过得很潇洒。 实验结束于他们拿到Eliot生日那会儿发布的游戏的时候,当时发布的游戏包括块魂和旺达与巨像。

那他们发现了什么呢?结果发现Eliot不仅对类似于Rogur这样的游戏有很强的鉴赏力,他还相当会玩游戏,毕竟他把洞穴探险和废土之王打通关了。更重要的是他能欣赏游戏的本来面目,而不是该游戏花了多少钱或者该游戏看上去有多么华丽。

游戏玩家让自己儿子按年代顺序玩了六年古董游戏

Baio写道:“Eliot早期接触的游戏都没有如今的3A级游戏这么华丽和逼真。他可以按照游戏本身的条件欣赏复古图形,并专注于玩游戏。我希望这项实验能给他灌输一种终身理念,那就是欣赏这些小而怪诞但对他而言更熟悉的游戏。”

 
 
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